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>> Multiplayer: Jeden gegen Jeden <<


1. Anmerkung

Im Team spielen ist ja ganz nett und kann auch viel Spaß machen - aber eine größere Herausforderung ist es, sich alleine gegen 3 oder mehr Gegner durchsetzen zu müssen.
Eine möglichst gerade Anzahl von Spielern (z.B. 4) ist optimal, es geht aber auch bei einer ungraden Anzahl.

2. Allgemeines, Reihenfolge und Phasen

Zunächst setzen sich alle Spieler so, daß keiner des Gegners Hand sehen kann.
Jeder Spieler hat seine eigenen Lebenspunkte (8000) und wenn sie auf 0 fallen (oder ein Spieler nicht mehr ziehen kann, wenn er es muß) hat er verloren.
Während eines Jeden gegen Jeden Duells ist ein Austausch von Strategien verboten, allerdings kann jeder Spieler jeden anderen angreifen.
Auch kann man seine Fallen- und/oder Schnellzauberkarten nutzen, um einen anderen Spieler zu unterstützen - erwarte allerdings nicht, dass sich der Gerettete bei dir revanchiert.

Um die Reihenfolge festzulegen könnt ihr
  • würfeln: Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt, die zweithöchste Augenzahl ist der zweite usw.
  • eine Karte aus dem Deck ziehen: Die Höhe der Angriffspunkte eines Monsters bestimmt die Reihenfolge (höchste ATK zuerst, danach zweithöchste, usw.). Zauber- und Fallenkarten zählen als 0 ATK.
Besonderheit: Der 1. Zug:
Wie in einem normalen Duell darf ein Spieler während seines ersten Zuges keinen Angriff erklären. Die erste Runde ist beendet, nachdem der letzte Spieler seinen Zug beendet hat, erst danach kann ein Gegner angegriffen werden.

3. Battle Phase & Ketten

Battle Phase
Bei einem Angriff kann ein Spieler einen Gegner wählen, den er angreifen möchte.
Hat ein Gegner keine Monster auf dem Feld, kann er direkt angegriffen werden.
Hat ein Spieler mehrere auf dem Feld, kann er sich überlegen ob er mit allen Monstern einen Gegner angreift, oder ob er seine Angriffe auf die anderen Spieler aufteilt, d.h. z.B. Angriff 1 geht auf Spieler B, Angriff 2 auf Spieler D.

Ketten
Eine Kette in einem Jeder gegen Jeden Duell kann z.B. so aussehen:

Spieler C - Fallenkarte (Spellspeed 2) z.B. Königlicher Erlass
Spieler B - Fallenkarte (Spellspeed 2) z.B. Staubtornado
Spieler A - Zauberkarte (Spellspeed 1) z.B. Verräterische Schwerter

Wenn Spieler A dazu in der Lage ist, kann er wiederum versuchen, die Kette mit einer Konterfalle (Spellspeed 3) fortzuführen z.B. Sieben Werkzeuge des Banditen

Die Kette wird ganz normal aufgelöst

4. Besonderheiten / Karten-Texte

Formulierungen:
  • "dein Gegner" meint 1 Gegner. Das heißt, du suchst dir aus, welcher Gegner gemeint ist. z.B. Blitzeinschlag: ... zerstöre alle offenen Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners ...
  • "alle Karten auf dem Spielfeld": Effekte, wie z.B. Schwerer Sturm betreffen andererseits alle Spieler gleichermaßen - das gesamte Spielfeld bezieht sich immerhin auf 4 Spieler.

Effekte, die die Lebenspunkte eines Gegners reduzieren (z.B. Sonneneruptionsdrache) beziehen sich auf 1 Gegner. Allerdings kann der Besitzer dieser Karte in jeder Runde neu entscheiden, welchen Gegner dieser Effekt treffen soll.
Wenn sich eine Karte auf dich UND deinen Gegner bezieht, so betrifft sie immer nur EINEN Gegner. z.B: Creature Swap, Austausch, Judgement of Anubis, Verbrecher-Duo, Spirit Reaper, ...




Für Fehler sage ich schon mal Sorry und übernehme keine Haftung ;)
Der Artikel wurde gespendet von Saphiro. Danke!


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'interfectus' von jalist